Кейс: метамаркет с элементами геймификации для внутренних и внешних пользователей
ИТ-специалисты RedLab разработали платформу, ставшую новым стандартом внутренних сервисов клиента. А геймификационный подход подтвердил свою эффективность в поддержке и мотивации персонала. В этой статье делимся кейсом.
О клиенте
Один из ведущих мировых игроков в сфере электронной коммерции, развивающий собственную экосистему сервисов для покупателей, продавцов и сотрудников. Компания стремится повышать вовлеченность аудитории и улучшать внутренние процессы через цифровые продукты, гибкие корпоративные порталы и геймификационные механики.
О проекте
Цель проекта — разработка метамаркета, объединяющего функции интернет-магазина и корпоративного портала, с внедренными игровыми элементами для мотивации сотрудников и повышения их вовлеченности. Продукт должен был стать частью экосистемы клиента и интегрироваться с существующими HR- и ecommerce-процессами.
Описание задачи
Перед командой стояла задача создать универсальную платформу, которая:
• Повышает вовлеченность сотрудников с помощью игровых сценариев, уровней, наград и персонализированных предложений.
• Объединяет функциональность интернет-магазина и портала — каталог товаров, профиль пользователя, витрины активностей, корпоративные разделы.
• Стимулирует использование сервиса через игровые события, миссии, систему достижений и рейтинги.
• Интегрируется с инфраструктурой клиента, обеспечивая обмен данными о пользовательских действиях, баллах, активности и HR-метриках.
Реализация
В рамках проекта были выполнены следующие работы:
• Разработка метамаркета: создан современный, быстрый и удобный интернет-магазин с каталогом товаров, личным кабинетом и системой заказов.
• Создание корпоративного портала: внедрены разделы с новостями, обучением, активностями, рейтингами и мотивационными механиками.
• Геймификация: реализовано 7 игровых сценариев, включая квесты, прогресс-бары, коллекции, внутреннюю валюту, уровни и достижения.
• Интеграция с HR-системами: автоматический обмен данными о пользователях, прогрессе, активности и результатах.
• UX/UI-дизайн: разработан визуальный стиль с яркими элементами, подчеркивающими игровой характер платформы.
• Разработка и запуск: весь цикл — от проектирования до релиза — выполнен за 3 месяца.
Результат
Проект стал одним из ключевых инструментов по работе с вовлеченностью персонала. Основные показатели: сокращение оттока сотрудников на 10% после запуска платформы, рост eNPS на 12% благодаря повышенной мотивации и улучшению пользовательского опыта. Активность сотрудников в корпоративных инициативах увеличилась, а вовлеченность в контент — значительно выросла.
Паспорт статьи
Уникальные данные архива DarkCatalog: надёжность публикации по нашей методике DC Article Score
Статья «Кейс: метамаркет с элементами геймификации для внутренних и внешних пользователей» опубликована в разделе «Компьютеры» каталога статей DarkCatalog. Автор: RedLabdev. Дата публикации: 28.05.2026. За время пребывания в архиве статья собрала 0 комментариев при рейтинге 0.0 из 5. Материал доступен для цитирования с указанием источника.
| Заголовок | Кейс: метамаркет с элементами геймификации для внутренних и внешних пользователей |
| Автор | RedLabdev |
| Раздел | Компьютеры |
| Дата публикации | 28.05.2026 |
| Комментариев | 0 |
| Рейтинг | 0.0 / 0 |
Частые вопросы о статье
О чём статья «Кейс: метамаркет с элементами геймификации для внутренних и внешних пользователей»?
ИТ-специалисты RedLab разработали платформу, ставшую новым стандартом внутренних сервисов клиента. А геймификационный подход подтвердил свою эффективность в поддержке и мотивации персонала. В этой статье делимся кейсом. Полный текст доступен в блоке выше.
Кто автор статьи «Кейс: метамаркет с элементами геймификации для внутренних и внешних пользователей»?
Автор: RedLabdev. Статья опубликована 28.05.2026.
В каком разделе находится статья?
Статья находится в разделе «Компьютеры» каталога статей DarkCatalog. Все материалы раздела доступны по ссылке.
Можно ли процитировать эту статью?
Да, материалы архива DarkCatalog доступны для цитирования с указанием источника и активной ссылки на эту страницу. Для коммерческого использования свяжитесь с редакцией.
Я автор этой статьи. Как её редактировать?
Напишите на darkcatalog@gmail.com с подтверждением авторства. Редакция предоставит доступ к редактированию или удалит материал по запросу.
Вы автор этой статьи?
Подключите VIP-кабинет автора и управляйте своими публикациями самостоятельно: редактируйте текст, отвечайте на комментарии, добавляйте изображения.
- Самостоятельное редактирование статей 24/7
- Приоритетная модерация изменений: 1–2 дня
- Управление комментариями и ответами
- Расширенная статистика просмотров и цитирований
Комментарии к статье
Оставить комментарий
Поделитесь мнением о статье, задайте вопрос автору или дополните материал.
